元雀的商業模式

現行的GameFi商業模式,通常著重於 Finance (金融元素) 為主,而透過高報酬率來吸引用戶加入,然而,如此一來就會造成因利益驅使的玩家加入,最終形成類龐式騙局的經濟模式。對元雀而言,GameFi的產業,主體還是遊戲,只是添加了金融元素在內。也正是如此,最終還是必須要以遊戲作為出發點,來進行設計。

將用戶族群限定在了NFT的持有者,是當今現行GameFi經濟模型的最大缺陷。對持有者來說,當他們已經先花費了大量金錢購買NFT來進行遊戲之後,再進行額外消費的意願就會降低。

這就如同早期遊戲產業發展的過程,玩家透過買斷來進行遊戲,而對遊戲開發商來說,這種消費是一次性的,並且無法延續;發展到現在,遊戲皆以免費遊玩並且加入內購的方式,來吸引玩家。同時單次小額的購買模式,也會提升消費意願。

元雀團隊設計出一種商業模式,此遊戲將免費開放大眾遊玩(邀請制),並非只限定於NFT的持有者。邀請制是為了讓NFT的持有者,能夠邀請身邊的朋友加入,增加遊戲的體驗。由於新玩家並不需要付出任何的金錢成本,如此一來不但NFT持有者在邀請朋友時更好開口,而對新玩家而言,也不需要擔心陷入騙局。

當免費玩家進入遊戲後,會獲得一定數量的代幣,免費玩家須透過代幣來租借NFT作為頭像才可進行遊戲。每一個頭像也會有額外的功能設計,增加玩家租借的意願。此設計將為NFT增加額外的價值。

舉例來說,過去當投資者購入NFT後,身邊的人可能無法理解購買NFT的意義。但是當他們能夠直接在遊戲當中使用投資者的NFT時,這些沒有接觸過NFT的玩家們也會對NFT的價值有更深的認識,另外還能讓持有者跟身旁的朋友分享自己的NFT。

雖然持有者可以讓其所邀請的玩家選擇租借自己的NFT頭像,但免費玩家也有自主選擇自己喜歡頭像的權利。為了讓每一位持有者都有機會接觸到更多的玩家,租借而來的頭像將有使用時間的限制,到期後,免費玩家必須繼續租借新的頭像。另外,持有者們也可以選擇租借其它的NFT頭像,解鎖更多的遊戲體驗。(須注意,頭像並不會影響遊戲的平衡性。)

元雀作為一款免費遊戲,需要設計對應流量轉化機制,而因為所有玩家都能夠透過遊戲獲得元雀所發行的遊戲代幣,因此,一個限制遊玩次數的設定就顯得至關重要。在元雀的遊戲中,將會有體力值的限制,體力值會隨著時間而恢復,同時玩家也可以通過購買道具、觀看廣告等方式來恢復體力,如此一來也能夠為項目創造額外的收益。

除了體力值的限制以外,元雀也計畫開發更多元化的內容,吸引玩家們在遊戲內消費,而這一切都將建立在不影響遊戲平衡的基礎上推行。對元雀項目方而言,透過遊戲為玩家們帶來歡樂,才是主要目的。

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